Gimme Shelter*

Gimme Shelter*

Moi, jouer des heures à un jeu pas intéressant ? … Oui mais … J’ai pas fait exprès…

Fallout Shelter est un simulateur d’abri. Je précise qu’on parle ici des abris dans lesquels les hommes se sont réfugiés lors du conflit nucléaire il y a 50 ans.

Cet abri, il va falloir le développer pour qu’il produise assez d’énergie, de vivres et d’eau. Pour faire tourner tout ça, on augmente sa population en associant les habitants en couples qui font un bébé. A noter que ce dernier hérite d’une partie des compétences des parents. Et donc en bon gestionnaire du cheptel, j’ai tendance à faire copuler mon gars sûr avec toutes les nanas on the block.

Consanguinité Simulator…

Il n’y a pas d’arbre généalogique du bazar, et ça vaut mieux. Il est probable que j’aie fait faire des enfants entre cousins, oncle et nièce, grand-mère et… quelle horreur ! La seule sécurité est que les enfants directs refusent de draguer leurs parents et vice versa. Parti avec 12 gus, je suis arrivé à 137, avec juste 3-4 arrivées de l’extérieur.

Falloutshelter
Jean-Claude Dusse sors de ce corps !

Bon sinon c’est la fan zone, on a tous les objets vus dans un Fallout : les armures, les armes, les capsules, le Nuka-Cola, les radscorpions…

Le gameplay est donc casual au possible. On clique sur des trucs qui s’allument quand les taches sont finies pour récupérer les produits, quand les persos montent de niveau, ou pour en déplacer certains. Et donc sur un abri de 100 personnes, on clique toutes les secondes quelque part dans l’écran. Les combats sont gérés automatiquement.

Super répétitif. J’y ai joué pour :

  • le charme de l’univers Fallout transposé dans ce monde en 2D Cartoon, qui a heureusement un peu de second degré.
  • l’envie de débloquer toutes les salles, de faire 2 ou 3 quêtes à épisodes.
  • donner des noms rigolos aux persos.

Et puis j’ai lâché. Au bout de 25 heures quand même !

Je suis revenu un mois après pour voir. Bon ils font la gueule, moral à 60, mais ils ont géré.

*War, children, is just a shot away

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